AMDは、アップスケーリングとフレーム補間においてNVIDIAに追いつき始めています。チップメーカーは、パストレーシングを飼いならすことを目的としたFSR「Redstone」テクノロジースイートを Computex 2025で発表しました。これには、ほとんどの GeForce RTX GPU ですでに利用可能な 3 つの機能 (ラディアンス キャッシング、レイ再生成、フレーム生成) が含まれています。FSR 4 と同様に、これらは RDNA 4 以降に限定される可能性があります。

ニューラルラディアンスキャッシング
Neural Radiance Cache は、Unreal Engine の Surface Cache とよく似ています。さまざまなサーフェス ポイント (ヒット ポイント) のライティング (放射輝度) データをキャッシュするため、レイの交差ごとに高価なシェーダー計算を行う必要がなくなります。このデータを使用して、将来のレイ ヒットのライティングを予測できるため、レイ トレーシング パイプラインの 2 番目の部分 が簡略化されます。

NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) は、 インディ・ジョーンズ/グレート サークル、そしてまもなく Doom: The Dark Ages でパス トレーシングを実装するのと同様に機能します。
機械学習レイリジェネレーション
ラディアンス キャッシングは交差後のシェーダ計算を減らしますが、レイ再生は見栄えのするイメージを生成するために必要な レイ数を減らします 。デノイザーは、すべてのピクセルに複数の光線をキャストする代わりに、光線サンプルを空間的に補間し、前のピクセルから光線サンプルを補間して、画像を 安定 させます。

ただし、ほとんどの 時間的蓄積と同様に、結果は完全ではなく、サンプルはしばしば誤ってブレンドされます。その結果、照明がぼやけたり、色あせたりして、アーティファクトが発生しやすくなります。 NVIDIA のレイ再構成と同様に、AMD のレイリジェネレーションは、サンプルの蓄積を微調整して、より正確な結果を生成します。
機械学習フレーム生成
AMD FSR 4のアップスケーリングは、機械学習を活用して再構築された画像の忠実度を向上させます。そのフレーム生成版は今年後半に上陸する予定で、ラグを減らしてよりスムーズなゲームプレイを提供します。

マルチフレーム生成については何も語られていないし、今年中に発売されるとは思わない。MFGがRDNA 4製品にまったく参加しないかもしれません。
AMD Radeon RX 9060 XTは299ドルから
AMDは、Computexで Radeon RX 9060 XT を発表し、8GBと16GBのバリエーションを備えています。前者は 299ドル から、後者は 349ドルから。

その結果、 RX 9060 XT 8 GB は RTX 5060 8GBと競合し、16 GBモデルはRTX 5060 Ti 8GBとホーンをロックします。

AMDのファーストパーティベンチマークでは、 9060 XT 16 GB が 40 のゲームで平均 6% リードしていることが示されています。