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Clair Obscur: Expedition 33 GPU ベンチマーク & パフォーマンスレビュー

Clair Obscur: Expedition 33 は、2025 年に最も評価の高いゲームの 1 つです。通常、私はさまざまな理由で批評家の評価をあまり気にしませんが、このゲームはSteamのうるさい視聴者の間でも人気があります。同時プレイヤー数 が100Kを超えるExpedition 33は、Baldur’s Gate 3、Oblivion Remastered、Schedule Iなどの大ヒット作と肩を並べています。ここでは、最新のGPUでのゲームのパフォーマンスをご紹介します。最適化ガイドについては、 こちらをご覧ください

テストのセットアップ

Clair Obscur: Expedition 33 – 1080p ベンチマーク

Clair Obscur: Expedition 33 は、Unreal Engine 5 ゲームとしては優れたパフォーマンスを発揮し、GeForce RTX 3060 で 1080p の「Epic」品質で平均 50 FPS を達成し、DLSS アップスケーリングも実現しています。RTX 4060 Tiは60FPSをはるかに超えており、平均71FPSで、1%の低さは55.5FPSです。

GeForce RTX 4090 が平均 132 FPS でトップに立ち、RTX 4080 Super と RTX 5070 Ti がそれぞれ 125 FPS119 FPS で続いています。これらの獣は、CPUの制限により、ここで爪を伸ばすことができません。

Clair Obscur: Expedition 33 – 1440p ベンチマーク

RTX 3060は、1440pで望ましいフレームレートを生成できません。 RTX 4060 Ti がベースラインで、平均 60 FPS と 48 FPS の最低値を記録しています。RTX 4070 は 80 FPS、RTX 4070 Ti は 88 FPS 、その他の最上位カードは 100+ FPS です。

Clair Obscur: Expedition 33 – 4K ベンチマーク

GeForce RTX 4070 は 4K のエントリーレベルのパーツで、平均 58 FPS で、RTX 4070 Ti (66 FPS) のすぐ後ろにあります。RTX 5070 Tiは 38%、RTX 4090は 64%リードしています。

興味深いことに、RTX 4080 Superと4080 Superのフレームレートの差は、まだ 10〜15%に過ぎず、潜在的な最適化の問題が浮き彫りになっています。ほとんどの UE5 タイトルと同様に、Expedition 33 は CPU のボトルネックではないため、 これは GPU 側 の問題である可能性があります。

Clair Obscur: Expedition 33 VRAMの使用法

Clair Obscur: Expedition 33 は、4K “Epic” で最大 10 GB のグラフィックス メモリを使用しますが、1440p では 9 GB 、1080p では 8 GB に低下します。アップスケーリングにより、その数値から数百MBが削減されます。テクスチャ品質を下げると、VRAMの使用量が1〜2GB削減されます。

クレア・オブスカー:エクスペディション33の結論

Expedition 33 は、ほとんどの Unreal Engine 5 タイトルよりも優れたパフォーマンスを発揮します。 これは、LumenNaniteNiagaraVirtual Shadows などの UE5 スイートを最大限に活用していることを考えると、驚くべきことです。GIと反射解像度が低いため、視覚的なアーティファクトがたくさんありますが、それらを見つけるのは簡単ではありません。そして、忘れてはならないのは、これは結局のところインディースタジオによるゲームであるということです。

Areej

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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