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Intel Nova Lake-S CPUスペック:Ultra 9は52コア、Ultra 7は42コア、Ultra 5は28コア [噂]

Intelは、Arrow Lake-Sプロセッサで「膝に矢を打つ」ことに成功しました。Core Ultra 200Sチップは、ゲームワークロードで前モデルよりもパフォーマンスが劣ります。その結果、AMDの Ryzen X3D 製品は、PCゲーマーにとって頼りになる製品になりました。もちろん、Intelはあきらめておらず、その次世代Nova Lake-Sファミリーは手ごわいアップグレードのように見えます。

@g01d3nm4ng0からの最新のリークは、IntelのNova Lake-Sラインナップの多くを明らかにしたとされています。噂されている仕様は、次のコア数を指しています。

  • Core Ultra 9フラッグシップは、16個のPコア、32個のEコア、4個のLPEコアを含む52個のコアを備えています。
  • Core Ultra 7 には、14 個の P コア、24 個の E コア、4 個の LP-E コアを含む 42 個のコアが含まれます
  • Core Ultra 7/9の基本TDPは、現在の125Wから 150Wに増加します。
  • Core Ultra 5 には、基本 TDP が 125W の少なくとも 3 つの SKU と、次のコア構成が含まれます。
    1. 28コア(Pコア8個、Eコア16個、LPEコア4個)で、Core Ultra 9 285Kに相当。
    2. 24コア(8つのPコア、12のEコア、4つのLPEコア)は、Core Ultra 7 265Kに相当します。
    3. 18コア:Pコア6個、Eコア8個、LPEコア4個
  • Core Ultra 3 のラインナップには、基本 TDP が 65W の 2 つの SKU が含まれています。どちらも 4 つの P コアと 4 つの LPE コアを備えており、それぞれ 8 つと 4 つの E コアがあります。

Coyote Cove P-Cores & Arctic Wolf E-Cores

IntelのNova Lake-Sプロセッサは LGA1954 ソケットを活用するため、プラットフォームの完全なアップグレードが必要です。

  • Nova Lakeは チップセット 設計を活用します。
  • CPUタイルはTSMCの 2nm (または3nm)プロセスを活用すると予想されていますが、iGPUタイルは 3nm (または4nm)ノードに基づいている可能性があります。
  • Pコアは Coyote Cove (Lion Coveから)、E-coresは Arctic Wolf (Skymontから)にアップグレードされます。
  • Xe3 “Celestial” アーキテクチャは、統合グラフィックスを駆動するはずです。
  • ハイエンドのCore Ultra 7およびUltra 9 SKUは、それぞれ8つのPコアと16のEコアを備えた デュアルダイ 設計を特徴とすることが期待されています。前者は部分融合ダイを利用します。

Nova Lake-S & Gaming Performance: コアまたはキャッシュ

Intelはおそらく、コアレイアウトの刷新を避けるためにデュアルダイ設計を選択しました。ただし、 Ryzen 7000および9000 プロセッサと同様に、 これによりゲームパフォーマンスのスケーリング が8コアに制限されます。

  • ほとんどのゲームではEコアを利用しませんが、2番目のサイコロのPコアは通常、 スレッドのレジデンシーを改善するためにパークされています。
  • その結果、Core Ultra 7とUltra 9はRyzen 9のラインナップと同様の コンテンツ作成 チップになる可能性が高く、Core Ultra 5スタックはゲーマーに委ねられることになります。
  • 噂では、キャッシュダイス(bLLC)を備えたゲーム固有のバリアントが指摘されていますが、それが実現するかどうかは不明です。
  • AMDの次期 Zen 6プロセッサ は、 12コアCCDを活用すると予想されており、ゲームデータを同じダイ(スレッドレジデンシー)に保存することでゲームパフォーマンスが向上する可能性があります。
  • Intelのアプローチでは最高のゲームパフォーマンスは得られないかもしれませんが、コンテンツ作成能力は最高位に君臨するべきです(純粋なコア数)。
  • Intel Nova Lake-S プロセッサは、Panther Lake モビリティ ラインナップの後、 2026 年に発売される予定です。

Areej

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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