AMD는 업스케일링 및 프레임 보간에서 NVIDIA를 따라잡기 시작했습니다. 이 칩 제조업체는 경로 추적을 길들이는 것을 목표로 하는 Computex 2025에서 FSR “Redstone” 기술 제품군을 선보였습니다. 여기에는 대부분의 GeForce RTX GPU에서 이미 사용할 수 있는 세 가지 기능인 래디언스 캐싱(Radiance Caching), 레이 재생(Ray Regeneration) 및 프레임 생성(Frame Generation)이 포함되어 있습니다. FSR 4와 마찬가지로 RDNA 4 이상으로 제한될 수 있습니다.

뉴럴 래디언스 캐싱(Neural Radiance Caching)
뉴럴 래디언스 캐시(Neural Radiance Cache)는 언리얼 엔진의 표면 캐시(Surface Cache)와 매우 유사하게 작동합니다. 다양한 표면 지점(히트 포인트)에 대한 조명(방사) 데이터를 캐시하여 모든 광선 교차점에 대해 비용이 많이 드는 셰이더 계산의 필요성을 줄입니다. 이 데이터는 향후 광선 적중에 대한 조명을 예측하는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 광선 추적 파이프라인의 두 번째 부분을 단순화할 수 있습니다.

NVIDIA SHaRC( Spatial Hash Radiance Cache )는 인디아나 존스(Indiana Jones)와 그레이트 서클(Great Circle), 그리고 곧 출시될 둠: 다크 에이지(Doom: The Dark Ages)에서 패스 트레이싱을 구현하는 것과 유사하게 작동합니다.
기계 학습 광선 재생
래디언스 캐싱은 교차 후 셰이더 계산을 줄여주지만 광선 재생은 표현 가능한 이미지를 생성하는 데 필요한 광선 수를 줄입니다 . 모든 픽셀을 통해 여러 광선을 투사하는 대신, 노이즈 제거기는 광선 샘플을 공간적으로 그리고 이전 픽셀에서 보간하여 이미지를 안정화 합니다.

그러나 대부분의 시간적 축적과 마찬가지로 결과가 완벽하지 않으며 샘플이 잘못 혼합되는 경우가 많습니다. 결과적으로 조명이 흐릿하거나 바래게 되어 아티팩트가 발생하기 쉽습니다. NVIDIA의 광선 재구성과 마찬가지로 AMD의 광선 재생은 보다 정확한 결과를 생성하기 위해 축적된 샘플을 미세 조정합니다.
기계 학습 프레임 생성
AMD FSR 4 업스케일링은 머신 러닝을 활용하여 재구성된 이미지의 충실도를 향상시킵니다. 프레임 생성 버전은 올해 말에 출시될 예정이며, 지연을 줄이면서 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

멀티 프레임 생성에 대한 언급은 없으며 올해 출시를 기대하지 않습니다. MFG가 RDNA 4 제품에 전혀 제공되지 않을 수도 있습니다.
AMD Radeon RX 9060 XT는 $299부터 시작합니다.
AMD는 Computex에서 8GB 및 16GB 변형을 특징으로 하는 Radeon RX 9060 XT 를 발표했습니다. 전자는 $299 부터, 후자는 $349부터 시작합니다.

결과적으로 RX 9060 XT 8GB 는 RTX 5060 8GB와 경쟁하고 16GB 모델은 RTX 5060 Ti 8GB와 경쟁하게 됩니다.

AMD의 자사 벤치마크에 따르면 9060 XT 16GB는 40개 게임에서 평균 6% 차이로 5060 Ti 8GB를 앞서고 있습니다.