
Intel과 AMD는 지금까지 50년 이상 사실상의 프로세서 제조/설계 회사였습니다. 둘 다 x86 ISA를 사용하여 칩에 전원을 공급하지만 CPU 설계에 대한 접근 방식은 지난 10년 동안 완전히 다른 경로를 택했습니다. AMD가 Global Foundries를 별도의 사업부로 분사하고 칩 공급을 TSMC에 의존하기 시작한 후 상황이 바뀌기 시작했습니다.
불도저 사태로 인해 레드 팀은 위태로운 상황에 처하게 되었습니다. 인텔의 훨씬 더 발전된 아키텍처와 경쟁할 수 있는 저렴한 솔루션이 필요했습니다. 그 결과가 바로 선(禪)이었습니다. 칩렛 또는 MCM (멀티 칩 모듈) 아키텍처를 활용하는 Ryzen 프로세서는 PC 및 칩 제조 산업 전체에 급진적인 변화를 가져왔습니다.
1세대 Ryzen 아키텍처는 비교적 단순했습니다: 코어에서 I/O 및 컨트롤러에 이르기까지 모든 것이 동일한 다이에 있는 SoC 설계 였습니다. CCX 개념이 도입되어 CPU 코어를 4코어 단위로 그룹화하고 Infinity Cache를 사용하여 결합했습니다. 두 개의 쿼드 코어 CCX가 다이를 형성했습니다.
CCX가 소개되었음에도 불구하고 소비자용 Ryzen 칩은 여전히 모놀리식 단일 다이 설계였다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또한 L3 캐시는 CCX의 모든 코어에서 공유되었지만 각 코어에는 고유한 슬라이스가 있었습니다. 다른 CCX에 있는 경우 다른 캐시(LLC)에 액세스하는 것이 상대적으로 느렸으며 다른 CCX에 있는 경우 더욱 느렸습니다. 이로 인해 게임과 같이 대기 시간에 민감한 응용 프로그램에서 성능이 저하되었습니다.
Zen+(-node shrink)와 거의 동일하게 유지되었지만 Zen 2는 주요 업그레이드였습니다. 이는 2개의 컴퓨팅 다이 또는 CCD 와 1개의 I/O 다이를 특징으로 하는 소비자 CPU를 위한 최초의 칩렛 기반 설계였습니다. AMD는 소비자 전선에서 이전에 볼 수 없었던 코어 수를 위해 Ryzen 9 부품에 두 번째 CCD를 추가했습니다.
16MB L3 캐시는 CCX의 모든 코어에서 더 쉽게 액세스할 수 있어(읽기: 더 빠르게) 게임 성능이 크게 향상되었습니다. I/O 다이 를 분리하고 인피니티 패브릭을 업그레이드했습니다. 이 시점에서 AMD는 게임 속도가 약간 느렸지만 경쟁사 Intel Core 칩보다 우수한 콘텐츠 제작 성능을 제공했습니다.
Zen 3는 CCX를 제거하고 8개의 코어와 32MB 캐시를 하나의 통합 CCD로 병합하여 칩렛 설계를 더욱 개선했습니다. 이를 통해 캐시 대기 시간이 크게 줄어들고 메모리 하위 시스템이 간소화되었습니다. 처음으로 AMD의 Ryzen 프로세서는 최대 라이벌인 Intel보다 더 나은 게임 성능을 제공했습니다. Zen 4는 CCD 디자인을 더 작게 만드는 것 외에는 눈에 띄는 변경 사항이 없습니다.
Intel: 지금은 모놀리식, 곧 출시 예정인 Tiles
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