GPU게임소식

Dune Awakening GPU 벤치마크, VRAM 사용량 및 CPU 병목 현상

듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)은 러스트(Rust), 코난 엑자일즈(Conan Exiles) 및 그 동료들의 요소를 차용하여 차세대 MMO로 거듭나고 있습니다. 이번 주 초에 출시된 이래로 이 게임은 Steam에서 약 100명의 동시 플레이어를 지속적으로 유지하고 있습니다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작된 이 제품은 루멘 GI와 버추얼 섀도를 활용하여 라이팅과 섀도우 퀄리티를 개선합니다. 최신 그래픽 카드에서 작동하는 방식은 다음과 같습니다.

테스트 설정

  • 프로세서 (CPU): AMD 라이젠 9 7950X
  • 냉각기: 북극 액체 냉동고 III 420.
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 4090 FE.
  • 마더보드: MSI B850 엣지 WiFi.
  • 메모리: 16GB x2 @ 6000MT/s CL30.

Dune Awakening 1080p 벤치마크

Dune Awakening은 대부분의 PC에서 잘 작동합니다(60FPS를 목표로 함). 몇 가지 품질 저하 및 업스케일링만으로도 충분할 것입니다. 그러나 프레임 생성 없이는 120FPS 또는 144FPS 와 같은 더 높은 재생 빈도가 불가능합니다.

AMD 라이젠 9 7950X

듄은 미드레인지 CPU에서 100FPS에 가까운 CPU 병목 현상에 직면합니다. AMD Ryzen 9 7950X는 GeForce RTX 4090을 사용하여 1080p에서 94FPS 로 최대입니다. RTX 4080 Super 및 5070 Ti는 약 90FPS를 맴돌고 4070 Ti는 80FPS를 제공합니다. RTX 4070은 68FPS이고 5060 Ti는 63FPS입니다.

Dune Awakening 1440p 벤치마크

CPU 병목 현상은 1440p에서 덜 분명해지며, 이는 GeForce RTX 4090을 나머지 제품과 구별합니다. Lovelace 플래그십(84 FPS)은 RTX 4080 Super(73 FPS) 및 5070 Ti(69 FPS)보다 20-25% 빠릅니다.

AMD 라이젠 9 7950X

GeForce RTX 5070 Ti는 1440p에서 4070 Ti보다 19% 더 빠릅니다. RTX 4070 Ti는 평균 58.5FPS로 4070(53FPS)을 11%, 5060 Ti(44FPS)를 33% 앞섰습니다.

Dune Awakening 4K 벤치마크

듄은 4K에서 완전히 GPU에 바인딩됩니다. GeForce RTX 4090(52FPS)은 RTX 4080 Super(41FPS)를 26%, 5070 Ti(39FPS)를 33% 앞서며 방해받지 않는 성능을 발휘합니다. GeForce RTX 4070은 평균 30FPS에 불과한 반면 4070 Ti는 4K에서 34FPS 를 관리합니다.

AMD 라이젠 9 7950X

모래 언덕 각성: VRAM 사용

듄: VRAM에서 각성은 쉽게 진행됩니다. 최고 품질 설정을 사용하여 4K에서 10GB 에서 최고조에 달하며 더 낮은 사전 설정에서는 8.5-9GB로 떨어집니다.

QHD 1440p 및 1080p는 최대 품질 설정(가상 그림자 제외)에서 8.5GB8GB VRAM을 사용합니다.

Dune Awakening: CPU 병목 현상

Intel의 12세대 및 AMD의 Ryzen 7000 CPU는 100FPS 부근에서 병목 현상이 크게 발생합니다. Core i7-14700K는 10p 에서 Core i9-12900K보다 약 7% 빠르며 Ryzen 7 7950X보다 1080% 빠릅니다.

게임이 GPU에 더 많이 의존하게 됨에 따라 부족함은 1440p에서 7% 4% 로 줄어듭니다.

네이티브 1080p에서 10-15% 의 GPU 사용 중 편차를 기록했습니다. 성능 업스케일링을 사용한 4K와 밸런스드 업스케일링을 사용한 1440p에서 유사한 수치가 관찰되었습니다.

1080p 울트라(기본)

CPU 병목 현상은 업스케일링된 1080p에서 심각해집니다. GPU-Busy 편차는 20-30%로 증가하여 프레임 생성 없이 대부분의 미드레인지 프로세서를 100FPS 미만으로 제한합니다.

1080p 울트라(밸런스드 업스케일)

Areej

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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