멀티 프레임 생성은 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 존재하는 주된 이유입니다. 세대별 래스터화 이득을 최소화 하는 반면 레이 트레이싱 성능은 대부분 변경되지 않습니다. 멀티프레임 생성은 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077), 인디아나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle), 듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)과 같은 패스 트레이싱 타이틀의 판도를 바꾸고 있습니다. 그러나 VRAM 사용량이 증가하여 8GB GPU에서 사용할 수 없는 경우가 많습니다.
항상 두 개, 패스 트레이싱 + 프레임 생성이 있습니다.
패스 트레이싱은 거의 항상 플레이 가능한 프레임 속도를 위한 프레임 생성을 필요로 하며, 멀티 프레임 생성을 통해 높은 프레임 속도(144FPS)를 경험할 수 있습니다. 물론, 거기에는 함정이 있습니다.
- 기본 프레임 속도는 30FPS 이상이어야 하며, 그렇지 않으면 프레임 속도 및 대기 시간 문제가 발생합니다.
- 경쟁 타이틀의 경우 60FPS 이상이 최적입니다.
- FSR 3는 안정적인 프레임 페이싱을 위해 v-sync 가 필요하지만 DLSS 기반 프레임 생성은 수직 동기화와 함께 사용할 수 없습니다.
- NVIDIA 앱을 통해 v-sync를 적용할 수 있지만 지연 시간이 늘어납니다.
- 가장 중요한 것은 프레임 생성과 다중 프레임 생성이 VRAM 사용량을 크게 증가시킨다는 것입니다.

대부분의 게임은 VRAM과 함께 추가 GB 의 그래픽 메모리를 사용하는데, 이는 고해상도 텍스처 및/또는 경로 추적으로 이미 한계에 도달한 8GB GPU에서 심각한 문제가 될 수 있습니다. 최근의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
1080p에서 경로 추적 VRAM 사용량
둠: 암흑기
Doom: The Dark Ages 는 “Ultra Nightmare” 설정을 사용하여 1080p에서 11GB 에 가까운 그래픽 메모리를 사용하며 경로 추적을 사용하면 12.5GB 로 증가합니다. 프레임 생성은 14GB 이상으로 푸시합니다.

텍스처 풀을 줄이면 10GB로 줄어든 것만 가능합니다.
인디아나 존스 & 그레이트 서클
인디아나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle )은 패스 트레이싱과 함께 4K에서 20GB 그래픽 메모리를 사용한 최초의 AAA 중 하나로, 여전히 우리의 기억 속에 생생하게 남아 있습니다. VRAM 사용량은 경로 추적 없이 1080p에서 14GB 에 접근하므로 8GB GPU 소유자는 이를 “높음”으로 줄여야 합니다.

패스 트레이싱은 16GB GPU에서만 잘 실행되며, 프레임 생성으로 VRAM 사용량이 1440p에서 19GB 로 증가합니다.

방화선
Remedy의 Firebreak 는 경로 추적과 함께 9GB 이상의 그래픽 메모리를 사용하며 프레임 생성은 10GB를 넘어섭니다. 업스케일링은 500-600MB까지만 줄일 수 있으므로 8GB SKU에서 게임의 최첨단 비주얼을 재생할 수 없습니다.

F1 25
F1 25 는 시리즈 최초로 경로 추적 기능을 갖춘 게임입니다. Codemasters는 다양한 PC에 맞게 최적화하는 데 큰 역할을 했습니다. 그러나 이 게임은 레이 또는 경로 추적 없이 10GB 이상의 그래픽 메모리를 사용합니다.

활성화하면 ~11GB 이상으로 증가합니다. 단일 프레임 또는 다중 프레임 생성이 8GB SKU에서 얼마나 잘 수행되는지 상상할 수 있습니다.
듄: 어웨이크닝
Dune: Awakening 은 1080p에서 8GB VRAM 버퍼에 적합한 몇 안 되는 최신 릴리스 중 하나입니다. 물론 레이와 패스 트레이싱이 부족하기 때문에 좋은 예는 아닙니다.

8GB GPU는 완전히 쓸모가 없습니까?
레이 트레이싱과 패스 트레이싱 애호가에게는 그렇습니다. 대부분의 게임은 업스케일링 및 프레임 생성을 사용하여 증가된 성능 요구 사항을 상쇄합니다. 그러나 8GB 카드는 증가된 메모리 예산을 감당할 수 없기 때문에 경로 추적 및 다중 프레임 생성이 실용적이지 않습니다.

GeForce RTX 5060 Ti 16GB는 1440p에서 경로 추적 및 멀티프레임 생성을 통해 100FPS 이상을 쉽게 푸시합니다. 반면에 8GB 변형은 제한된 메모리 버퍼로 인해 동일한 설정을 사용하여 평균 30FPS 미만입니다.
8GB 그래픽 카드의 사용 사례는 경쟁 게임이라는 한 가지 사용 사례가 있습니다. 레이 트레이싱과 패스 트레이싱은 e스포츠와 관련이 없으며, 프레임 생성의 지연 시간 페널티로 인해 실현 불가능합니다. 따라서 대부분의 e스포츠 카페와 라운지는 비용 절감을 위해 8GB GPU를 선택합니다.