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英伟达™(NVIDIA®)多帧生成技术在 8 GB GPU 上几乎无法运行:RTX 5060/5060 Ti

多帧生成是 GeForce RTX 50 系列显卡存在的主要原因。这些显卡的光栅化性能在各代之间的提升微乎其微 ,而光线追踪性能则基本保持不变。多帧生成技术在《赛博朋克 2077》、《夺宝奇兵与大圆环》和《沙丘》等路径追踪游戏中改变了游戏规则:觉醒》。不过,VRAM 使用量的增加往往使其在 8GB GPU 上无法使用。

总是有两个路径追踪 + 帧生成

路径追踪几乎总是需要帧生成来实现可玩帧率,而多帧生成则可以实现高帧率体验(144 FPS)。当然,这也有一个问题:

  • 基本帧频应超过 30 FPS,否则会出现帧频和延迟问题。
  • 对于竞技游戏,60 FPS 或更高的帧率是最佳选择。
  • FSR 3 需要v-sync来实现稳定的帧步进,而基于 DLSS 的帧生成不能与垂直同步一起使用。
  • 您可以通过英伟达™(NVIDIA®)应用程序强制执行 v-sync,但代价是延迟增加。
  • 最重要的是,帧生成和多帧生成大大增加了VRAM 的使用量

大多数游戏都会使用额外 GB的显存和 VRAM,这对 8 GB GPU 来说已经是极限,再加上高分辨率纹理和/或路径追踪,可能会造成严重影响。让我们看看最近的一些例子。

1080p 下的路径追踪显存使用情况

毁灭:黑暗时代

在 1080p 下使用 “超梦魇 “设置时,《毁灭战士:黑暗时代》使用了接近11 GB的显存,而使用路径追踪时则增至12.5 GB。帧生成会使内存超过14 GB

毁灭:黑暗时代

减少纹理池只能将其降低到10 GB

夺宝奇兵与大圆环

夺宝奇兵:大本营》(Indiana Jones and the Great Circle)让我们记忆犹新,它是首批在 4K 下使用 20 GB 显存(带路径追踪)的 AAA 级游戏之一。在不带路径追踪的 1080p 下,显存使用量接近14 GB,需要 8 GB GPU 用户将其降至 “高”。

夺宝奇兵与大圆环

路径追踪只能在 16GB GPU 上良好运行,因为帧生成会将 1440p 下的 VRAM 占用率提高到19GB

DLSS 平衡

防火墙

Remedy 的《Firebreak》在路径追踪时使用了超过9 GB的显存,帧生成时更是超过了10 GB。升频只能减少 500-600 MB,导致游戏的尖端视觉效果无法在 8 GB SKU 上播放。

防火墙

F1 25

F1 25》是该系列中第一款采用路径追踪技术的游戏。Codemasters 对其进行了很好的优化,使其适用于各种 PC。不过,在没有光线或路径追踪的情况下,游戏使用了超过10 GB的显存。

F1 25

启用任一选项都会将其增加到约 11 GB或更多。你可以想象单帧或多帧生成在 8 GB SKU 上的性能有多好。

沙丘觉醒

沙丘:觉醒觉醒》是近期为数不多的适合在 1080p 下使用 8GB VRAM 缓冲区的游戏。当然,它缺少光线和路径追踪功能,所以这不是一个公平的例子。

沙丘觉醒

8GB GPU 是否毫无用处?

对于光线追踪和路径追踪爱好者来说,是的。大多数游戏都会通过升频和帧生成来抵消性能要求的提高。然而,8 GB 显卡无法负担增加的内存预算,因此路径追踪和多帧生成不切实际

GeForce RTX 5060 Ti 16 GB可在 1440p 下使用路径追踪和多帧生成功能轻松推动超过 100 FPS。而 8GB 版由于内存缓冲区有限,在相同设置下的平均帧数低于 30FPS。

8GB 显卡有一种用途:竞技游戏。光线追踪和路径追踪在电子竞技中无关紧要,而帧生成的延迟惩罚使其不可行。因此,出于降低成本的目的,大多数电子竞技咖啡馆和休息室都选择 8GB GPU。

Areej

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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